.:El test Marshmallow: ¿Eres capaz de aguantar?:.

Una habitación, una silla, una mesa, un plato y un marshmallow. ¿Eres capaz de aguantar 20 minutos sin comertelo? si lo haces te daré otro a mi regreso.

Con esta premisa se nos presenta el experimento del marshmallow realizado a niños de 4 años. Como es de suponer, no todos los niños son capaces de esperar y terminan por comer el delicioso bocado antes de tiempo. Según los científicos se ha demostrado que aquellos quienes pasan esta prueba suelen tener una mayor madurez y éxito en etapas posteriores de la vida.


El video es una recopilación del experimento a varios niños. Algunos colocan unas caras muy divertidas que demuestra la batalla con ellos mismos para no comer el manjar que tienen en frente, al cual además no le quitan la mirada ni por un segundo en esos interminables 20 minutos.

Suponiendo qué tienes 4 años…¿Te hubieras comido el marshmallow?.

Via: Pixfans

.:Lo que hay detrás de Google: Junko Junsui:.

Algunos lo consideran una estrategia de marketing muy bien elaborada, otros más serios lo han tomado como una posible teoría conspiracional, los más gamers aseguran de que esto es solamente un juego de pistas por Internet. De lo que si estamos seguros es lo que presentaré a continuación cuenta con la propiedad de ser viral (se expande en en varias redes sociales, foros, chats, etc) y ha despertado en varias personas el deseo de investigar sobre el tema (me incluyo).

Con esta imagen se inicia la búsqueda

Todo comienza en Facebook cuando se crea una página llamada Junko Junsui en donde se invita a los usuarios a entrar a una versión modificada de Google para buscar al enemigo (enemy). Podemos buscar directamente “alfa tsentr” como lo sugiere la imagen (arriba), pero en el caso de que uses la palabra “enemy” el primer resultado hará referencia a “alfa-tsentr”, de hecho nuestro campo de búsqueda se modifica automáticamente de “enemy” a “alfa-tsentr”

Google

Cambio automático de "enemy" a "Alfa-tsentr"

Al introducir directamente la palabra “alfa tsentr” veremos como la página de google cambia para mostrarnos unos símbolos extraños y llevarnos al streaming de una cámara de seguridad, aparentemente de origen rusa, para ver a una mujer encerrada en una habitación. Cabe destacar que dependiendo de la hora en la cual accedemos a la página, distintas serán las situaciones que veremos. Para mayor información puedes consultar en Youtube una variedad de videos capturados a diferentes horas.

Streaming de la cámara

Una vez que pulsamos la tecla ESC para salir del video, nos redirecciona a la siguiente página, que nos habla sobre una especie de modificación genética a ciertos sujetos (mujeres en su totalidad) ¿Parece curioso, cierto? lo que aún no sabemos con certeza es el verdadero fin de Junko Junsui.

No siendo el único con preguntas sobre me entero que afortunadamente gran parte de la comunidad online ha puesto manos a la obra para descubrir que hay detrás de todo esto.

Sujeto experimental

En Meristation pueden encontrar un resumen con toda la información recopilada hasta la fecha. Por otro lado, también pueden visitar MediaVida y Menéame.

google_falso-1

Detrás de Google

Sin duda si esto es una campaña, estamos frente a una que está muy bien elaborada y construida, capturando la atención de los más curiosos para investigar. En el caso de que esto no lo sea, ¿nos preparamos para la invasión zombie?.

Algo que me llama mucho la atención es que en la página de Facebook se mencionan varias ciudades Chilenas, entre ellas Concepción y la Serena, además en una de sus actualizaciones de estado pide la colaboración exclusiva de la comunidad Chilena para completar una “misión”. ¿Será todo esto obra de un Shileno?.

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Curiosa campaña contra las minas antipersonales

Preparando la “sticker mina”

Para demostrar el peligro de las minas antipersonales y crear conciencia en la población, la UNICEF realizó la siguiente campaña colocando stickers autoadhesivos de minas terrestres en el piso de lugares públicos.

Los stickers pasan desapercibidos en el piso

Los stickers eran prácticamente invisibles hasta que las personas afectadas se percataban de que llevaban algo pegado en uno de sus zapatos.

Al ver el sticker por el reverso se aprecia una mina

A medida que retiraban estos stickers se daban cuenta de que en el reverso estaba el diseño de una mina antipersonal. Más tarde, eran informados de que en muchos países ellos hubieran sido mutilados justo al momento después de haber pisado uno de los stickers.

Gente sorprendida con la campaña

El lado positivo de esta campaña es que según la UNICEF las donaciones se duplicaron en comparación con el pasado año, así como también sus visitas a la página web.

La campaña llama mucho la atención debido a que plasma la cruda realidad de lo que involucran las minas antipersonales hasta un punto en el crea una conexión directa entre el afectado y la pseudo-situación de ser mutilado.

Hoy en día, campañas como estás son las que hacen falta para sensibilizar a la población no sólo en lo que a minas antipersonales se refiere sino que extender esto a otro tipo de problemas similares como lo son, por ejemplo, los accidentes de tránsito.

 

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.:Carta de Amor a un Geek:.

Geek Love, Amor Geek

Con la siguiente carta, una chica enamorada le cuenta a su novio geek lo difícil que ha sido para ella el cambio y por este motivo le pide tiempo…pero la pregunta es, ¿cómo le dices eso a un geek?. A continuación está la respuesta:

Subject: Películas en un clic

Mi querido geek, te escribo este e-mail porque sé que seguramente lo vas a leer. Temo que si te escribo a mano, puedas no entender la letra y eso te desanime totalmente. El subject fue escrito para llamar tu atención.

Yo sé que tenemos diferencias fundamentales para ti. Yo uso todos los programas crackeados y tú usas los de código abierto. A mi office no lo cambio por nada, y tú insistes en que use el Open Office. Yo soy adicta al iTunes y tú insistes en que use SongBird.

Sigue leyendo

.:Evolución de los teléfonos moviles:.

El diseñador Kyle Bean por medio de su trabajo nos muestra una inusual forma de ver la evolución de los celulares desde el año 1985 hasta la actualidad.

Matrioskas Celulares

Utilizando el concepto de las muñecas rusas llamadas matrioskas y con varios modelos de celulares, con sus características propias, el autor nos presenta la idea de que los modelos más recientes caben siempre dentro de los más antiguos.

Matrioskas Celulares

El primer teléfono celular que comienza la serie es el Motorola DynaTAC, el cual apareció a mediados de la década de los 80 y finaliza con el Samsung Tocco, el cual hace uso de la tecnología táctil para su interfaz de uso.

Matrioskas Celulares

A continuación puedes ver en una lista todos los modelos que componen este Matrioska de celulares.

1985 – Motorola DynaTAC
1988 – Nokia Mobira Cityman 1320
1991 – AEG Teleport
1993 – Ericsson GH198
1996 – Motorola Micro TAC 650
1998 – Siemens C10
2001 – Nokia 3210
2005 – Motorola Razr V3
2009 – Samsung Tocco

Via: Pixfans

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.:Proyecto Natal:.

Durante esta semana se llevó a cabo la E3 (Expo Entertainment Electronic) en Los Angeles. En ella se presentaron las empresas más importantes de videojuegos, las cuales mostraron sus productos para los próximos meses. Entre las distintas conferencias aquella que más destacó este año fue la de Microsoft con su “Project Natal” (Proyecto Natal).

Project Natal
Project Natal

Este dispositivo corresponde a un aparato (ver imagen de arriba) que se coloca en la parte inferior o superior de una TV, muy similar al sensor de la Nintendo Wii, la diferencia principal radica en que este no necesita de un control o mando para realizar acciones, para esto utilizamos nuestro cuerpo, como se ha podido apreciar en los distintos videos presentados en esta E3.


Primer video (Announcement Trailer) presentado en la conferencia el día Lunes 1 de Junio

Microsoft, por su parte ha explicado su funcionamiento de la siguiente manera:

Es compatible con cualquier Xbox 360, y el Project Natal es el primer aparato del mundo que combina una cámara RGB, un sensor de profundidad, un micrófono multi-array y un procesador dedicado corriendo software en un dispositivo. Al contrario de lo que hacen las cámaras 2-D y los controladores, Project Natal es capaz de capturar el movimiento de tu cuerpo de forma tridimensional, mientras responde a los comandos y directrices de tu voz. Además, el sensor de Project Natal no es dependiente de la luz. Te puede reconocer simplemente mirándote a la cara, y no reacciona sólo ante simples palabras, puede entender lo que dices. Llama a un jugador en un juego de fútbol y te responderá.

En otras palabras, este dispositivo está dotado de una cámara, sensores y un micrófono, que son usados para capturar de forma tridimensional todo lo que ocurre delante de él y reproducir de una forma fiel los movimientos del jugador en la pantalla.

Con el pasar de la semana, y la mayor parte de la web hablando sobre este dispositivo revolucionario, se reveló un detalle que muchos consideraron una bomba para Nintendo, la compañía pionera en el mundo de los videojuegos interactivos.

Jhonny Chung Lee
Johnny Chung Lee

A finales del 2007, Johnny Chung Lee se hizo famoso en Internet por sus modificaciones al Wii Mote para distintos propósitos, entre ellos el Head Tracking (seguimiento de la cabeza) o Finger Tracking (seguimiento de los dedos), este último muy similar a lo que se hace en los dispositivos táctiles sobre sus superficies (finger gestures). Todo esto, de manera independiente, en aquel entonces muchos nos cuestionamos el por qué Nintendo no contrataba a una persona como él, quien tenía mucho que aportar.

Con el paso del tiempo supimos que Lee estaba trabajando con Electronic Arts y durante esta semana nos informaron que uno de los responsables detrás del concepto del Proyecto Natal fue Johnny Chung Lee (¿qué pasó Nintendo?).

Pero eso no fue suficiente, con el pasar de los días Microsoft mostró un video en la E3 que nos dejaba asombrados con lo que puede ofrecer el proyecto Natal. Kate, una joven, interactúa con un niño virtual llamado Milo. Ambos hacían gala de lo que se pretende obtener con este proyecto. La persona encargada de esto es Peter Molyneux.


Milo & Kate interactuando a través de una conversación

Según las personas que tuvieron la oportunidad de interactuar con “Milo”, nos cuestan que es capaz de seguirnos con su mirada si nos movemos, responder a nuestros comentarios, alegrarse si le alabamos. Milo va mucho más alla, por ejemplo, de un Tamagotchi, debido a que se crea un un vínculo más cercano y significatico por medio de la conversación e interacción con este niño.

El proyecto natal sugiere una revolución y un cambio abrumador en lo que hoy conocemos como “interactividad”. Aunque personalmente creo que esté dispositivo aún se encuentra en vías de desarrollo y que su implementación debe tomar un tiempo prudente para llevar a nuestros hogares lo que se está mostrando aquí.

Como ejemplo, podemos mencionar el juego de Nintendo Wii Red Steel con el cual aprendimos que antes de encantarse con videos que prometen una interacción 1:1 es necesario probarlo con nuestras propias manos.

Cabe destacar en este punto, que yo aún estoy en contra de un dispositivo como este para los videojuegos, estoy acostumbrado a usar un joystick, control, etc. De hecho, se me hace dificil jugar en mi iPod Touch juegos como Sonic 2 o Chippy, ya que se pierde el sentido primordial a la hora de jugar…el tacto. Otro punto a considerar es el precio, ¿cuánto estaremos dispuestos a pagar por este aparto?.

El proyecto natal es un concepto que se puede aprovechar en muchísimas otras áreas, como la gestión o presentación de información. De hecho estoy seguro de que esto es el siguiente paso, o sucesor, de las actuales pantallas tactiles y en las mismas palabras de Peter Molyneux…”This works today, now” (esto funciona hoy, ahora), pero aún necesita tiempo, para que tengamos en nuestras manos una tecnologíafuncional como esta, muy similar a la que se muestra en la película “Minority Report“.

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.:Un meme:.

En una de las tantas conversaciones de pasillo, que he tenido, hablando sobre Internet surgió un día la pregunta “¿qué es un meme?”. Tomando ventaja de mis conocimientos ñoños sobre el tema di una definición artesanal de lo que esto quiere decir.

Un meme se trata básicamente de un “elemento” que se hace famoso en Internet por medio de diferentes medios/servicios de audio y/o video. De esos que abundan hoy en día y que permiten que “algo” se vuelva popular en cosa de horas. Para una definición más formal los invito a pasar por aquí.

Una vez aclarado el término, será pertinente dar algunos ejemplos para que mas menos se hagan una idea de lo que estamos hablando.

.:Dance Baby:.
El primer meme que recuerdo haber visto, por allá por el año 1997, era un bebé bailando tal cual como se muestra en el siguiente video:

Claro que para aquel entonces servicios como Youtube aún no se inventaban por lo que este bebé bailando era básicamente un GIF animado en (si mi memoria no me falla) 12 frames.

.:Hampster Dance:.
El segundo corresponde a “Hampster Dance” (1998), el cual era en sus inicios un fondo para páginas webs proporcionado por Geocities.

Un día Deidre LaCarte diseño una página llamada “Hamsterdance” para su mascota, llamada Hampton Hamster, utilizando el fondo proporcionado por Geocities.

Tiempo después decide agregar un sonido (dedodedo.wav) a la página, el cual proviene de los créditos iniciales de la película “Whistle Stop” de Disney. Por problemas legales el sonido tuvo que ser retirado, pero antes de ello se registraban, en promedio, 4 visitas diarias a su página, sin embargo de manera inesperada, el número de visitas se disparó a 15.000 por día.

La melodía, junto a los hamsters, se hizo conocido gracias al correo electrónico y las primeras formas de blogs que existieron en aquellos años. A partir de ello nació el meme de Hampster Dance.

A continuación puedes revisar un video musical (si, ¡porque hasta un single sacó!) del fenómeno:

.:All your base are belong to us:.
Por otro lado, no puedo dejar de mencionar el meme de “All you base are belong to us”. Uno de mis favoritos (¿por ser de videojuegos?) y que se trata de una mala traducción de una frase del japonés al inglés (Engrish). El origen de esta proviene del juego “Zero Wing” para Arcadia, PC y Sega Mega Drive.

El dialogo en cuestión es el siguiente:

In A.D. 2101
War was beginning.
Captain: What happen ?
Mechanic: Somebody set up us the bomb.
Operator: We get signal.
Captain: What!
Main screen turn on.
Captain: It’s you!!
Cats: How are you gentlemen!!
All your base are belong to us.
Cats: You are on the way to destruction.
Captain: What you say!!
Cats: You have no chance to survive.
Cats: Make your time.
Cats: Ha, Ha, Ha, Ha….

La traducción de japonés a inglés provoca ciertos problemas al hacerlo de inglés a español:
All you base are belong to us = Todas sus bases son pertenecen a nosotros.

Apróximaciones a la traducción sugieren que podría haber sido “We have taken over all of your bases” (Sus bases están totalmente bajo nuestro control).

Sin duda, la traducción no fue realizada de manera correcta y, para nos desviarnos del tema, esto provocó que se convirtiera en un fenómeno cultural en Estados Unidos. La frase ha originado merchandising que va desde poleras hasta chapitas, si hasta hay una parodia de Calvin & Hobbes que no tiene ningun desperdicio.

Y como era de esperarse, un video musical con el remix de la frase que consolido al equipo traductor detrás del juego:

.:Rick Roll:.
Para nuestro siguiente meme, es necesario ver el siguiente video de Rick Astley con su canción llamada “Never Gonna Give You Up”, la cual muchos debe conocer:

Este meme nacio de una forma que resulta poco habitual a lo que estamos acostumbrado, muy diferente también a los mencionados anteriormente.

En primer lugar, en un foro o conversación por chat, ya sea por IRC o servicio de mensajería instantanea de turno puede haber un tema de discusión entre los participantes. Si es necesario se recurre a Internet para apoyar alguna idea que queda en el aire, y mostrarsela a los demás, pero que pasa si…

A: ¿Acaso te parece mal?
B: Yo creo que eso, no debería ser así.
A: Creo que estás equivocado, mira la siguiente página y en la parte inferior te podrás dar cuenta a lo que me refiero.
A:
http://smouch.net/lol/

B: Dejame ver.
A: You’ve been Rick Rolled :P

Situaciones como estas fueron las que llevaron a Rick Astley a convertirse en un meme. Fue tanto así que la palabra “Rick Roll” fue inventada y posteriormente asociada a su canción.

Y, al igual que los demas memes, varios videos de gente siendo “Rick Rolleada” aparecieron, entre ellos podemos mencionar al Señor Burns de los Simpsons, Bender de Futurama, una secundaria completa en Estados Unidos, una persona que vende cosas por teléfono (demoró bastanta en Rick Rollearla) o el mismo Youtube, cuando este año para el primero de Abril (April fools’ Day), todos sus videos en portada se autodirigian al video de Rick Astley (Epic Rick Roll!). Tampoco puedo dejar de mencionar una de mis favoritas que corresponde a los Muppets (la sincronización de las voces es casi perfecta)

.:Caramelldansen:.
Ya para terminar con un meme más actual. Quiero mencionar a Caramelldansen, el cual comenzó a hacerse popular durante el segundo semestre del 2006. Este fenómeno tiene como protagonistas a dos personajes de la serie animada Popotan, más especificamente del juego para PC en donde podemos encontrar la siguiente secuencia:

Caramelldansen

Dicha secuencia fue capturada en formato GIF y se le agregó la música de Caramelldansen, que corresponde a un grupo de nombre homónimo al tema. La canción original es la siguiente.

No obstante para hacer más amena la animación, se utilizo el Speedycake Remix, el cual es una versión más rápida de la canción original. El resultado fue el siguiente:

Después de que el flash se hiciera famoso por sitios como 4chan y Youtube, se comenzó a asociar el término “Caramelldansen” a los personajes de Popotan con su particular baile, quienes se les conocía también como “Popotan Dance” o “Popotan Dansen”. Después del 2008 su popularidad crecio de manera exponencial en Japón gracias al siguiente video:

Junto con ello diferentes versiones de Caramelldansen comenzaron a surgir en Youtube, como por ejemplo la de Gundam 00, Resident Evil, Super Smash Bros, Persona 3, entre otras.

Cabe destacar que el fenómeno no se limita a animaciones, sino que se extiende hasta el mundo real, con versiones como esta o la siguiente:


(Puede resultar pertubador ver a un Trooper bailando Caramelldansen :P )

Finalmente, para cerrar la entrada, cabe destacar que dejé muchos memes de lado, como “Leave Britney alone”, “Ok Go”, “Will it Blend” con su juguera (querida por muchos, odiada por otros), “Numa Numa” y ¡muchos mas!. No obstante, pueden revisar la siguiente página, la cual contiene la mayoría de los memes que han existido en un atractivo diseño usando una linea del tiempo.